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LOL國服14.10版本系統(tǒng)及英雄改動:飛機(jī)大改,野區(qū)經(jīng)驗(yàn)增加

來源:jrs直播網(wǎng)
5月15日訊  LOL將在5月16日凌晨0點(diǎn)開始全區(qū)停機(jī)維護(hù)(請注意:5月15日23點(diǎn)將關(guān)閉排位賽入口,不會影響正在進(jìn)行中的排位賽)發(fā)布14.10版本,預(yù)計停機(jī)時間為0:00-12:00 。對于在停機(jī)期間結(jié)束的活動,其實(shí)際結(jié)束時間也將提前至停機(jī)維護(hù)開始時,敬請留意

系統(tǒng)改動

經(jīng)驗(yàn)

●雙人及以上經(jīng)驗(yàn):116%→124%

●打野野怪經(jīng)驗(yàn):100/100/102.5/107.5/120/120/130/130/145% (1-9級)→100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8級)

●迅捷蟹經(jīng)驗(yàn)值:100/105/110/115/120/125/130/135/140%,然后每級+10% →100/100/125/130/135/140/145/150% (1-8級)

●英雄擊殺分享經(jīng)驗(yàn)值:66.6% (1-6), 82% (7-8), 100% (9+)→66.6% (1-6), 82% (7+), 90% (9+)

金幣

●2連殺以上金幣:450/600/700/800/900/1000→400/500/600/700/800/900/1000

●補(bǔ)刀懸賞:50金幣于300額外補(bǔ)刀金幣時+50每額外的200補(bǔ)刀金幣→50金幣于300額外補(bǔ)刀金幣時+50每額外的250補(bǔ)刀金幣

●1連死以上金幣:274/220/176/140/112/100→267/201/151/113/100

英雄調(diào)整

英勇投彈手 庫奇

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:610→640

成長生命值:103→100

基礎(chǔ)護(hù)甲:28→30

成長護(hù)甲:4.7→4.5

基礎(chǔ)攻擊力:61→55

攻擊速度:0.638→0.644

成長法力回復(fù):0.55→0.7

索敵距離:500→550。這是庫奇在處于攻擊移動狀態(tài)下的目標(biāo)索敵距離。

重新調(diào)整了庫奇的普攻的時間點(diǎn),來讓攻擊在他的攻擊動畫中更加合適的那一幀打出。普攻的出手略微變慢。

【被動技能】海克斯科技軍備

傷害:20%物理和80%魔法→100%物理和15%真實(shí)

彈藥包:已移除

【Q技能】磷光炸彈

傷害:75/120/165/210/255 (+70%額外攻擊力) (+50%法術(shù)強(qiáng)度)→70/110/150/290/230 (+120%額外攻擊力) (+70%法術(shù)強(qiáng)度)

冷卻時間:8→9/8.5/8/7.5/7

法力值:60/70/80/90/100→60/65/70/75/80

彈體速度:1000→1100

重新調(diào)整了動畫,以在動畫中更加合適的那一幀打出。0.25秒施放時間未改動。

【W(wǎng)技能】瓦爾基里俯沖

法力值:80→80/85/90/95/100

現(xiàn)在會更加一致地打出它的全部段數(shù)傷害。如果你的目標(biāo)在整個時長內(nèi)都處在區(qū)域內(nèi),那么這個改動通常會多造成10%傷害。

持續(xù)傷害現(xiàn)在會在離開區(qū)域后存留1秒。

在目標(biāo)沿著這個技能的傷害區(qū)域奔跑時,將不再造成多于最大傷害值的傷害了

粒子效果已增大,來匹配傷害范圍

傷害的粒子效果變得沒那么枯燥了

【E技能】格林機(jī)槍

傷害類型:50%物理和50%魔法→100%物理

傷害:120/170/230/280/320 (+250%額外攻擊力)→100/150/200/250/300 (+200%額外攻擊力)

冷卻時間:16→12

護(hù)甲/魔抗擊碎:8/11/14/17/20→12/15/18/21/24

達(dá)到最大擊碎效果的時間:8次命中(2秒)→4次命中(1秒)

法力值:50→50/55/60/65/70

【R技能】火箭轟擊

傷害:80/115/150 (+25/50/75%攻擊力) (+12%法術(shù)強(qiáng)度)→80/180/280 (+70%攻擊力) (法術(shù)強(qiáng)度收益已移除)

法力值:20→35

最大充能數(shù):7→4

充能時間:12/11/10→20

新增—對英雄的普攻在命中時會使這個技能的充能時間縮短2-4秒(基于暴擊幾率)。

新增—首次升級這個技能會提供2層充能。

腕豪 瑟提

【E技能】強(qiáng)手裂顱

(新增)現(xiàn)在會對野怪有一個100的固定傷害修正

上古領(lǐng)主 斯卡納

【Q技能】撼地 / 擎天

傷害:10/20/30/40/50 (+60%額外攻擊力) (+5%額外生命值)→10/20/30/40/50 (+60%額外攻擊力) (+4%額外生命值)

法力消耗:30/35/40/45/50→30

對建筑物的傷害:50%→100%

對野怪的百分比最大生命值傷害上限:150/225/300/375/450→150/200/250/300/350

【E技能】以緒塔爾沖擊

傷害:30/60/90/120/150 (+10%斯卡納的最大生命值)→30/60/90/120/150 (+8%斯卡納的最大生命值)

【R技能】毒刺貫體

施放時間:0.75→0.65

斯卡納在這個技能的前搖期間不再是不可阻擋狀態(tài)

現(xiàn)在,斯卡納在這個技能的前搖期間可以排序施放他的其它技能了。在穿刺一個敵方英雄的狀態(tài)下,依然無法施放Q/E。

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【標(biāo)記/沖刺】可在這個技能期間施放或再次施放。

蠻族之王 泰達(dá)米爾

【被動技能】戰(zhàn)斗狂怒

怒氣的額外暴擊幾率:0-40%(基于怒氣)→0-50%(基于怒氣)(注:暫未生效,將在后續(xù)版本修復(fù))

疾風(fēng)劍豪 亞索

【被動技能】浪客之道

暴擊幾率倍數(shù):2.5→2

溢出暴擊幾率至額外攻擊力的轉(zhuǎn)化率:40%→50%

封魔劍魂 永恩

【被動技能】狩人之道

暴擊幾率倍數(shù):2.5→2

溢出暴擊幾率至額外攻擊力的轉(zhuǎn)化率:40%→50%

英雄加強(qiáng)

虛空恐懼 科加斯

【E技能】恐懼之刺

對野怪的傷害上限:80/100/120/140/160→200

對小兵的傷害上限:80/100/120/140/160→已移除

納祖芒榮耀 奎桑提

基礎(chǔ)屬性

成長生命回復(fù):0.85→1

成長生命值:115→120

【E技能】大步馳援

基礎(chǔ)護(hù)盾值:50/90/130/170/210 (+10%額外生命值)→50/100/150/200/250 (+10%額外生命值)

破敗之王 佛耶戈

【Q技能】破敗王劍

對小兵的標(biāo)記治療:10%→50%