福布斯頭版刊登:《黑神話(huà)悟空將中國(guó)開(kāi)發(fā)商推上獨(dú)角獸寶座》
體育資訊09月14日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 福布斯頭版近日刊登了一篇題為《最炙手可熱的電腦游戲?qū)⒅袊?guó)開(kāi)發(fā)商推上獨(dú)角獸寶座》的文章,聚焦中國(guó)游戲工作室游戲科學(xué)及其最新作品黑神話(huà)悟空的成功之路。 由游戲科學(xué)開(kāi)發(fā)的《黑神話(huà):悟空》不僅在國(guó)內(nèi)取得了巨大成功,福布斯估計(jì)該工作室的估值已達(dá)到18億美元,正式進(jìn)入“獨(dú)角獸”行列 “獨(dú)角獸”是指估值超過(guò)10億美元的初創(chuàng)企業(yè) 游戲科學(xué)的創(chuàng)始人馮驥,目前已擁有約7.7億美元的財(cái)富。這位42歲的“游戲迷”于2014年創(chuàng)立了游戲科學(xué)工作室,并帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)六年開(kāi)發(fā)了這款耗資高達(dá)4億元人民幣的3A級(jí)大作。 盡管《黑神話(huà):悟空》已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)斬獲巨大成功,但分析師們認(rèn)為游戲科學(xué)在全球市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力仍存在挑戰(zhàn)。 據(jù)Omdia的分析師Cui Chenyu稱(chēng): 雖然該游戲因其基于《西游記》的文化遺產(chǎn)而廣受歡迎,但與《艾爾登法環(huán)》等原創(chuàng)世界觀的游戲相比,其全球吸引力略顯不足。 業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,游戲科學(xué)未來(lái)的發(fā)展?jié)摿薮蟆!逗谏裨?huà):悟空》的成功或?qū)⑼苿?dòng)中國(guó)玩家轉(zhuǎn)向更多PC游戲,改變以往手機(jī)游戲主導(dǎo)的市場(chǎng)格局。 Niko Partners高級(jí)分析師Zeng Xiaofeng表示: 隨著口碑的傳播,該游戲在海外的銷(xiāo)量將持續(xù)增長(zhǎng),并預(yù)示著中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商已準(zhǔn)備好與西方和日本的頂尖開(kāi)發(fā)商在AAA游戲領(lǐng)域正面交鋒。 |
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