《黑神話:悟空》國(guó)內(nèi)銷量超1300萬(wàn)!美區(qū)銷量預(yù)計(jì)能達(dá)到250萬(wàn)份
體育資訊9月6日?qǐng)?bào)道宣稱 近日,外網(wǎng)玩家Ephine在Reddit上發(fā)布了一條數(shù)據(jù)貼:TA在《黑神話》突破1700萬(wàn)銷量的消息以及本作超7成購(gòu)買者是中國(guó)玩家后,根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Gamalytic的數(shù)據(jù)對(duì)國(guó)內(nèi)Steam玩家的購(gòu)買力進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。 部分?jǐn)?shù)據(jù): 1、過(guò)去兩周內(nèi)(正式發(fā)售后),《黑神話:悟空》日銷量超40萬(wàn),且從未放緩; 2、本作中國(guó)市場(chǎng)的整體占比日漸下降,原因可能是本作在該地區(qū)的飽和峰值來(lái)的太早,且在全球的受眾以及受歡迎程度大幅增加。 3、中國(guó)的核心PC玩家用戶似乎要比美國(guó)更多,他們熱衷高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品:《巫師》《大鏢客》《2077》中國(guó)玩家的購(gòu)買力都要比美國(guó)高。 中美對(duì)比: 對(duì)于美國(guó)市場(chǎng),同其他3A大作一樣,本作在一年后的美國(guó)地區(qū)銷量可能會(huì)達(dá)到250萬(wàn)份,之后進(jìn)展相當(dāng)緩慢。美國(guó)很多玩家對(duì)本作的興趣點(diǎn)主要集中在畫(huà)面以及玩法上,它都稱得上是同類型作品中的佼佼者。 而對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),往常我們會(huì)認(rèn)為這一數(shù)字在500萬(wàn)左右達(dá)到峰值,此后進(jìn)展緩慢。但誰(shuí)也沒(méi)想到它最終能在幾日內(nèi)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別的銷量??赡軐?duì)于中國(guó)玩家而言,本作已經(jīng)不是一款游戲,更像是在買一本書(shū)或者看一場(chǎng)演出這樣的文化體驗(yàn),參與其中的人越多,參與這種文化體驗(yàn)的愿望就愈發(fā)強(qiáng)烈。 中國(guó)有超過(guò)3.2億的PC游戲用戶,但他們中的大部分玩的都是諸如LOL、PUBG等游戲。如果能夠說(shuō)服他們購(gòu)買一臺(tái)PS5或者一臺(tái)配置合適的PC,那么這個(gè)龐大的用戶群體就會(huì)成為3A游戲的全新目標(biāo)市場(chǎng)。想象一下,如果一款游戲你的朋友在玩、你看的主播在玩、到處都是游戲相關(guān)新聞和宣傳、甚至你的老板還選擇“居家辦公”、而游戲本身又是基于中國(guó)文化/故事塑造而成,這很難不打動(dòng)你。 |
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