差距在哪記者分析黑神話不可能獲得年度最佳:被過分神化,與其它作品有差距
體育資訊12月17日報道宣稱 日前,外媒thegamer女記者Jade King發(fā)文討論了有關今年TGA年度游戲的爭議,作者認為《黑神話:悟空》注定難以拿下年度游戲這一榮譽。 每當我聽到更多關于《黑神話:悟空》的消息,心中就愈發(fā)覺得不適。雖然它是一款好游戲,從獲得的好評和銷售突破2000萬份的成績來看,這一點毋庸置疑,但在過去的一年里它似乎被過分神化,某些群體將其奉為“完美電子游戲”的典范。 與《劍星》類似,《黑神話》被認為擺脫了現(xiàn)代意識形態(tài)的束縛,專注于視覺效果上的震撼體驗。它也標志著中國首次在全球3A主機游戲領域的亮相。 在上周的TGA上,《黑神話:悟空》贏得了“最佳動作游戲”和“玩家之聲”。在頒獎典禮之前許多人預測,數(shù)百萬《黑神話》的粉絲支持會讓它登頂,哪怕是面對屢次獲得玩家之聲提名的米哈游作品。然而,當涉及到由評審團投票的獎項時,它根本沒有機會。即便是在2024年、2020年或2017年這樣相對競爭較弱的一年,游戲科學的這款游戲注定要被甩在后頭。 游戲科學CEO馮驥在微博發(fā)布的文章在西方引起爭議,他表示即使《黑神話》拿到了兩個獎項,他依然覺得自己“白來了”。如果按字面理解,這條微博給人的初印象是馮驥像個輸不起的輸家??紤]到這款游戲的開發(fā)歷史充滿爭議,以及它長期以來被某些極端群體視為反意識形態(tài)完美的象征,我并不感到驚訝。但若仔細分析,馮驥也可能確實被冤枉了。 因為從中文翻譯到英文的過程中,很多情感細節(jié)和反思都會丟失,因此,沒有上下文或語境的情況下解讀這條微博,可能會讓馮驥顯得像個輸不起的輸家,但他也有可能是想表達一種簡單的失望之情,而非帶有深刻的憤怒情緒。毫無疑問,游戲科學需要一支更強大的公關團隊,畢竟不應該讓一位CEO公開發(fā)表如此言辭激烈的言論,尤其是這些言論會被生硬機翻到國外,媒體社區(qū)加以傳播,難以驗證其真實含義,這很多時候歸結(jié)于文化差異。 此外,游戲科學的官方網(wǎng)站似乎并沒有易于訪問的英文版本,隨著中國逐步成為視頻游戲全球舞臺上的重要一員,這些初期的問題亟待解決。 回到獎項爭議上面,《黑神話:悟空》通過口碑傳播、文化影響力以及成為某種反意識形態(tài)的代表,被賦予了超出其實際應得的地位。盡管如此,它注定只能以提名者的身份離開。評論家們已足夠理智,避免讓這款游戲與其所帶來的文化爭議產(chǎn)生過多關聯(lián)。 《黑神話:悟空》依然是一款視覺效果出色、游戲體驗出色的動作游戲。它汲取了近年來多款大作的優(yōu)點,打造出令人興奮的游戲體驗,但注定它將只是“轉(zhuǎn)瞬即逝的回憶”。它有可能成為游戲科學和中國3A主機游戲開發(fā)領域的起點,但與這一年的其他杰作相比,它還差了一些。 |
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